Converter MDD para BVH

Como converter arquivos de animação de malha MDD para animação esqueletal BVH usando Blender ou Maya.

Converter mdd para bvh

Como converter mdd para bvh arquivo

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Entendendo os formatos de arquivo mdd e bvh

MDD (Mesh Deformation Data) é um formato de arquivo usado para armazenar dados de animação de vértices para malhas 3D. É comumente usado em pipelines de animação 3D para transferir deformações de malha (como expressões faciais ou movimentos de tecido) entre diferentes programas de software. Arquivos MDD contêm posições de vértices por quadro, tornando-os ideais para animações complexas de malhas.

BVH (Biovision Hierarchy) é um formato de arquivo projetado para armazenar dados de captura de movimento. Descreve a estrutura hierárquica de um esqueleto e o movimento de cada junta ao longo do tempo. Arquivos BVH são amplamente utilizados em animação de personagens, especialmente para figuras humanóides, pois fornecem tanto a estrutura do esqueleto quanto os dados de animação.

Por que converter mdd para bvh?

Converter MDD para BVH não é um fluxo de trabalho típico, pois MDD armazena deformações de malha e BVH armazena animação skeletal. No entanto, em alguns casos, pode-se desejar aproximar a animação da malha com uma animação baseada em esqueleto para compatibilidade com motores de jogo ou sistemas de captura de movimento. Esse processo geralmente envolve retargeting ou baking de deformações de malha em um esqueleto.

Como converter mdd para bvh

A conversão direta de MDD para BVH não é suportada nativamente pela maioria dos softwares, pois os tipos de dados são fundamentalmente diferentes. No entanto, você pode usar softwares de animação 3D para importar o arquivo MDD, aplicá-lo a uma malha e depois usar ferramentas de rigging e captura de movimento para transferir a animação para um esqueleto. Uma vez que a animação esteja no esqueleto, você pode exportá-la como um arquivo BVH.

Software recomendado para conversão de mdd para bvh

  • Blender: Blender é um software 3D poderoso e gratuito que suporta ambos os formatos MDD e BVH através de add-ons. Você pode importar sua malha e arquivo MDD, fazer o rig da malha com um armature, usar ferramentas como baking de mesh para ossos (MDD Add-on) e então exportar a animação como BVH usando File → Export → Motion Capture (.bvh).
  • Autodesk Maya: Maya, com a ajuda de plugins como Red9 ou scripts personalizados, pode importar arquivos MDD, retargetar a animação para um esqueleto e exportar como BVH através de File → Export All → BVH.

Passo a passo para conversão usando Blender

  1. Instale o add-on de importação de MDD no Blender.
  2. Importe sua malha e aplique a animação MDD.
  3. Faça o rig da malha com um armature (esqueleto).
  4. Use ferramentas de baking de mesh para ossos para transferir a animação da malha para o esqueleto.
  5. Exporte a animação do esqueleto como BVH via File → Export → Motion Capture (.bvh).

Dicas e considerações

  • Pode ser necessário ajuste manual para garantir que o esqueleto corresponda ao movimento da malha.
  • Alguma perda de detalhe pode ocorrer, já que deformações de malha são mais complexas do que animação skeletal.
  • Sempre verifique o BVH exportado em um visualizador para assegurar a qualidade da animação.

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