Converter SKL para GE2

Como converter arquivos de esqueleto SKL para o formato GE2 para uso no Genesis Engine 2 ou outros motores de jogo similares

Converter skl para ge2

Como converter skl para ge2 arquivo

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Entendendo os formatos de arquivo skl e ge2

SKL arquivos estão geralmente associados a animação e modelagem 3D, principalmente como arquivos skeleton usados em softwares como Autodesk Maya. Esses arquivos armazenam dados de rigging skeletal, que definem como os ossos e juntas de um modelo 3D se movem para fins de animação.

GE2 arquivos, por outro lado, são menos comuns e frequentemente ligados ao Genesis Engine 2 ou a mecanismos proprietários de jogos similares. Esses arquivos podem conter geometria, animação ou outros dados de ativos de jogo, dependendo do motor ou ferramenta específica.

Como converter skl para ge2

A conversão direta de SKL para GE2 não é amplamente suportada devido à natureza proprietária de ambos os formatos. Normalmente, o processo envolve exportar os dados do skeleton do seu software 3D (como Maya) para um formato de intercâmbio mais comum (como FBX ou COLLADA), e então importar esses dados para o motor ou ferramenta de destino que suporte arquivos GE2.

Software recomendado para conversão

  • Autodesk Maya: Use Maya para abrir o arquivo SKL, depois exporte o skeleton usando File → Export All ou File → Export Selection para um formato como FBX.
  • Genesis Engine 2 Tools: Importe o arquivo FBX exportado ou compatível para o editor ou pipeline de ativos do Genesis Engine 2, depois exporte ou salve como um arquivo GE2.
  • Blender (com plugins): Blender pode importar/exportar vários formatos e pode ajudar a preencher a lacuna se você usar os complementos adequados.

Processo passo a passo de conversão

  1. Abra seu arquivo SKL no Autodesk Maya.
  2. Exporte o skeleton como FBX usando File → Export All e selecione FBX como formato.
  3. Abra o editor ou importador de ativos do Genesis Engine 2.
  4. Importe o arquivo FBX e configure o skeleton ou animação conforme necessário.
  5. Exporte ou salve o ativo como um arquivo GE2 dentro do conjunto de ferramentas do motor.

Dicas e considerações

  • Verifique a compatibilidade entre o FBX exportado e o importador do GE2; pode ser necessário ajustar as configurações de exportação.
  • Se encontrar problemas, consulte a documentação tanto do seu software 3D quanto das ferramentas do Genesis Engine 2.
  • Faça backup dos seus arquivos originais antes da conversão para evitar perda de dados.

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