Converter RFA para 3DS
Converta a geometria de família do Revit em uma mesh 3DS legada por meio do FBX e do 3ds Max.
Crie ficheiros 3DS online
Ainda não conseguimos ler ficheiros RFA, por isso esta conversão não está disponível. Se conseguir exportar o seu trabalho para um destes formatos ou outros, transformamo-lo em 3DS:
Como converter rfa para 3ds arquivo
- CAD
- Classificação: 2.0/5
Aplicativos antigos de visualização, recursos de jogos e CAD podem exigir o formato de mesh legado .3ds em vez do formato de família paramétrica .rfa do Revit. O fluxo de trabalho confiável consiste em exportar a vista 3D da família do Revit como .fbx e, em seguida, salvar essa mesh como .3ds no 3ds Max.
O que é o formato RFA
.rfa é o formato de família do Autodesk Revit. Ele armazena componentes paramétricos de construção, como portas, janelas, móveis, acessórios, equipamentos, materiais, restrições, conectores e parâmetros de tipo. Usuários do Revit criam e editam arquivos RFA no Family Editor; componentes de fabricantes baixados também são normalmente distribuídos como arquivos RFA.
O que é o formato 3DS
.3ds é o formato de cena legado do Autodesk 3D Studio. Ele armazena meshes poligonais, materiais básicos, câmeras, luzes e transformações, permitindo que renderizadores antigos, programas de visualização e bibliotecas de recursos o leiam sem software BIM. Seus limites de mesh, nomes, materiais e dados de cena são consideravelmente mais rigorosos do que os de FBX, OBJ ou glTF.
Como converter a família
- Instale o Autodesk Revit e o Autodesk 3ds Max. RFA é um documento do Revit, não uma mesh poligonal genérica, portanto uma conversão direta para 3DS geralmente não está disponível.
- Abra
family.rfano Revit com File → Open → Family. Se o componente existir somente em um projeto, abra o projeto, selecione o componente e escolha Edit Family. - Abra ou crie uma vista 3D adequada. Defina o nível de detalhe e a visibilidade necessários e oculte planos de referência, geometria de construção, símbolos 2D e componentes aninhados indesejados. Use View → 3D View → Default 3D View quando necessário.
- Exporte a vista com File → Export → FBX. Se o Revit perguntar qual vista deve ser exportada, selecione a vista 3D ativa e salve
family.fbx. A disponibilidade do menu e o comportamento da exportação FBX variam conforme a versão do Revit; use um exportador compatível com o Autodesk ou um formato intermediário, como OBJ ou DWG, se a versão instalada não tiver o comando FBX. - No 3ds Max, importe o arquivo intermediário com File → Import → Import, selecione
family.fbxe revise as configurações de importação do FBX. Verifique unidades, escala, orientação dos objetos, normais da mesh, suavização e atribuições de materiais. - Exporte o resultado com File → Export → Export, escolha Autodesk 3D Studio
*.3dse salvefamily.3ds. Ative a exportação de materiais ou texturas quando essas opções estiverem disponíveis e reabra o arquivo no aplicativo de destino para verificá-lo.
Opções de conversão online
Serviços online de uso geral não interpretam RFA de forma confiável porque não executam o mecanismo de geometria de família e BIM do Revit. Depois que o Revit produzir o FBX, um serviço como CloudConvert ou Convertio poderá oferecer uma conversão de FBX para 3DS, dependendo do suporte atual a formatos; carregue somente arquivos não confidenciais e verifique a escala, as meshes e as texturas posteriormente. Para conteúdo privado de fabricantes ou projetos, o 3ds Max é mais seguro e oferece mais controle do que um serviço de upload.
Limites de qualidade e compatibilidade
O resultado é uma representação tessellated, não a família BIM original. Parâmetros do Revit, restrições, conectores, tabelas, categorias, relações com hospedeiros, comportamento de famílias aninhadas e dados de tipo são descartados. Somente a geometria visível e ativada na vista 3D exportada deverá chegar ao arquivo intermediário e ao arquivo 3DS final.
Os recursos de aparência do Revit, materiais procedurais, decals e caminhos de textura não são totalmente mapeados para 3DS. Mantenha as texturas de imagem em uma pasta separada, vincule-as novamente no 3ds Max quando necessário e confirme as unidades da cena em ambos os aplicativos. Uma conversão incorreta de unidades pode deixar o modelo importado extremamente grande ou pequeno.
3DS é um formato antigo, com capacidade limitada de mesh e nomes. Famílias complexas podem precisar ser divididas em vários objetos antes da exportação, e nomes longos de objetos ou materiais podem ser truncados. Se o aplicativo receptor aceitar FBX, OBJ ou glTF, use um desses formatos quando preservar materiais, geometria ou dados de cena for mais importante do que a compatibilidade com software legado.
Comparação de formato: RFA vs 3DS
Como os formatos RFA e 3DS se comparam nas propriedades mais importantes para esta conversão.
| Propriedade | .RFA Autodesk Revit Family | .3DS 3D Studio Mesh |
|---|---|---|
| Padrão aberto | Não | Não |
| Compressão | — | Sem compressão |
| Tamanho típico do arquivo | Médio | Médio |
| Abre num navegador web | Não | Não |
| Edição posterior | Limitado | Limitado |
| Suporte a metadados | Extenso | Básico |
| Legível em texto simples | Não | Não |
| Mais usado para | Produção profissional | Produção profissional |
| Introduzido | — | 1990 |
| Desenvolvedor | Autodesk | Autodesk |