Converter rfa para 3ds

Converter RFA para 3DS

Converta a geometria de família do Revit em uma mesh 3DS legada por meio do FBX e do 3ds Max.

Crie ficheiros 3DS online

Ainda não conseguimos ler ficheiros RFA, por isso esta conversão não está disponível. Se conseguir exportar o seu trabalho para um destes formatos ou outros, transformamo-lo em 3DS:

Como converter rfa para 3ds arquivo

  • CAD

Aplicativos antigos de visualização, recursos de jogos e CAD podem exigir o formato de mesh legado .3ds em vez do formato de família paramétrica .rfa do Revit. O fluxo de trabalho confiável consiste em exportar a vista 3D da família do Revit como .fbx e, em seguida, salvar essa mesh como .3ds no 3ds Max.

O que é o formato RFA

.rfa é o formato de família do Autodesk Revit. Ele armazena componentes paramétricos de construção, como portas, janelas, móveis, acessórios, equipamentos, materiais, restrições, conectores e parâmetros de tipo. Usuários do Revit criam e editam arquivos RFA no Family Editor; componentes de fabricantes baixados também são normalmente distribuídos como arquivos RFA.

O que é o formato 3DS

.3ds é o formato de cena legado do Autodesk 3D Studio. Ele armazena meshes poligonais, materiais básicos, câmeras, luzes e transformações, permitindo que renderizadores antigos, programas de visualização e bibliotecas de recursos o leiam sem software BIM. Seus limites de mesh, nomes, materiais e dados de cena são consideravelmente mais rigorosos do que os de FBX, OBJ ou glTF.

Como converter a família

  1. Instale o Autodesk Revit e o Autodesk 3ds Max. RFA é um documento do Revit, não uma mesh poligonal genérica, portanto uma conversão direta para 3DS geralmente não está disponível.
  2. Abra family.rfa no Revit com File → Open → Family. Se o componente existir somente em um projeto, abra o projeto, selecione o componente e escolha Edit Family.
  3. Abra ou crie uma vista 3D adequada. Defina o nível de detalhe e a visibilidade necessários e oculte planos de referência, geometria de construção, símbolos 2D e componentes aninhados indesejados. Use View → 3D View → Default 3D View quando necessário.
  4. Exporte a vista com File → Export → FBX. Se o Revit perguntar qual vista deve ser exportada, selecione a vista 3D ativa e salve family.fbx. A disponibilidade do menu e o comportamento da exportação FBX variam conforme a versão do Revit; use um exportador compatível com o Autodesk ou um formato intermediário, como OBJ ou DWG, se a versão instalada não tiver o comando FBX.
  5. No 3ds Max, importe o arquivo intermediário com File → Import → Import, selecione family.fbx e revise as configurações de importação do FBX. Verifique unidades, escala, orientação dos objetos, normais da mesh, suavização e atribuições de materiais.
  6. Exporte o resultado com File → Export → Export, escolha Autodesk 3D Studio *.3ds e salve family.3ds. Ative a exportação de materiais ou texturas quando essas opções estiverem disponíveis e reabra o arquivo no aplicativo de destino para verificá-lo.

Opções de conversão online

Serviços online de uso geral não interpretam RFA de forma confiável porque não executam o mecanismo de geometria de família e BIM do Revit. Depois que o Revit produzir o FBX, um serviço como CloudConvert ou Convertio poderá oferecer uma conversão de FBX para 3DS, dependendo do suporte atual a formatos; carregue somente arquivos não confidenciais e verifique a escala, as meshes e as texturas posteriormente. Para conteúdo privado de fabricantes ou projetos, o 3ds Max é mais seguro e oferece mais controle do que um serviço de upload.

Limites de qualidade e compatibilidade

O resultado é uma representação tessellated, não a família BIM original. Parâmetros do Revit, restrições, conectores, tabelas, categorias, relações com hospedeiros, comportamento de famílias aninhadas e dados de tipo são descartados. Somente a geometria visível e ativada na vista 3D exportada deverá chegar ao arquivo intermediário e ao arquivo 3DS final.

Os recursos de aparência do Revit, materiais procedurais, decals e caminhos de textura não são totalmente mapeados para 3DS. Mantenha as texturas de imagem em uma pasta separada, vincule-as novamente no 3ds Max quando necessário e confirme as unidades da cena em ambos os aplicativos. Uma conversão incorreta de unidades pode deixar o modelo importado extremamente grande ou pequeno.

3DS é um formato antigo, com capacidade limitada de mesh e nomes. Famílias complexas podem precisar ser divididas em vários objetos antes da exportação, e nomes longos de objetos ou materiais podem ser truncados. Se o aplicativo receptor aceitar FBX, OBJ ou glTF, use um desses formatos quando preservar materiais, geometria ou dados de cena for mais importante do que a compatibilidade com software legado.

Comparação de formato: RFA vs 3DS

Como os formatos RFA e 3DS se comparam nas propriedades mais importantes para esta conversão.

Comparação dos formatos de arquivo RFA e 3DS
Propriedade .RFA Autodesk Revit Family .3DS 3D Studio Mesh
Padrão aberto Não Não
Compressão — Sem compressão
Tamanho típico do arquivo Médio Médio
Abre num navegador web Não Não
Edição posterior Limitado Limitado
Suporte a metadados Extenso Básico
Legível em texto simples Não Não
Mais usado para Produção profissional Produção profissional
Introduzido — 1990
Desenvolvedor Autodesk Autodesk

Outras conversões de arquivo .rfa

Conversão inversa

Converter para .3ds
de outros formatos

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