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Converter wav para bnk

Converter WAV para BNK

Crie um Wwise SoundBank a partir de WAV com eventos específicos do projeto e configurações de plataforma.

Converter ficheiros WAV online

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Como converter wav para bnk arquivo

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Um projeto de jogo ou vídeo interativo criado com Audiokinetic Wwise pode exigir um SoundBank .bnk em vez de um arquivo WAV separado. A criação de um requer as configurações, os eventos e a plataforma de destino do projeto no Wwise; renomear .wav para .bnk não funciona.

O que é o formato WAV

WAV é um contêiner de áudio comumente usado para PCM não compactado, embora também possa conter outros codecs. Aplicativos de gravação, estações de trabalho de áudio digital, editores de vídeo, gravadores de tela, hardware de produção e ferramentas como FFmpeg usam WAV para edição e intercâmbio porque o PCM preserva as amostras originais sem compressão com perdas.

Aplicativos como Audacity, Adobe Audition, DaVinci Resolve e Wwise podem importar arquivos WAV. WAV é adequado como formato de origem, mas seus arquivos não compactados e grandes normalmente não são distribuídos diretamente dentro de um jogo ou runtime de mídia interativa.

O que é o formato BNK

Em fluxos de trabalho de vídeo e mídia interativa, BNK geralmente significa um SoundBank do Wwise gerado pelo Audiokinetic Wwise. É um pacote específico do projeto que contém metadados do banco, informações de eventos e, dependendo das configurações do projeto, mídia de áudio codificada. Não é um arquivo de áudio de uso geral que possa ser aberto por reprodutores de mídia.

Um SoundBank permite que um aplicativo chame eventos nomeados, como Play_Explosion, em vez de referenciar arquivos de origem individuais. O Wwise pode converter o áudio de origem para um codec específico da plataforma, organizar vários sons, aplicar configurações de streaming ou memória e gerar o banco exigido pelo aplicativo. O banco geralmente acompanha um ou mais arquivos de mídia .wem; a mídia também pode ser incorporada quando o projeto está configurado dessa forma.

Como criar um BNK a partir de WAV

  1. Instale o Audiokinetic Wwise por meio do Wwise Launcher e abra o projeto fornecido pelo jogo, aplicativo ou equipe de produção. Use a versão do Wwise e a configuração de plataforma esperadas por esse projeto.
  2. Importe o WAV por meio de Project Explorer → Actor-Mixer Hierarchy ou do Audio File Importer. Crie um Sound SFX ou outro objeto de áudio apropriado.
  3. Defina as configurações de conversão do objeto para a plataforma de destino. Configure o codec, a taxa de amostragem, o layout de canais, o loop, o streaming e as opções de compressão necessários. Esses valores são específicos do aplicativo e devem corresponder ao projeto que consumirá o conteúdo.
  4. Crie ou abra um evento em Events, adicione uma ação Play para o som importado e teste o evento com o Soundcaster ou as ferramentas de criação de perfil do Wwise.
  5. Abra o layout ou gerenciador de SoundBank, crie o nome de banco necessário e adicione o evento a ele. Adicione qualquer banco de inicialização, barramento auxiliar ou outra dependência definida pelo projeto que seja necessária.
  6. Selecione a plataforma e o idioma de destino e execute Generate Selected SoundBanks. O Wwise grava o arquivo .bnk e, quando a mídia é externa, os arquivos .wem associados no diretório de saída configurado.

FFmpeg ou Audacity podem preparar o WAV antes da importação redimensionando a taxa de amostragem ou alterando a quantidade de canais, mas nenhum dos dois programas cria um SoundBank válido do Wwise. Por exemplo, ffmpeg -i input.wav -ar 48000 -ac 2 prepared.wav cria um arquivo estéreo de 48 kHz; use a taxa de amostragem e o layout de canais especificados pelo projeto de destino, em vez de copiar esses valores sem verificar.

Conversores online e alternativas para desktop

Nenhum conversor online de uso geral confiável pode criar um BNK utilizável do Wwise a partir de um WAV, porque o resultado depende dos eventos, nomes de bancos, versão do Wwise, plataforma, idioma e regras de empacotamento de mídia do projeto. Serviços como CloudConvert ou Convertio podem converter WAV para formatos comuns, mas não substituem a geração de SoundBank do Wwise.

Use o Wwise Authoring para bancos do Wwise. Um utilitário de modding específico do jogo, SDK ou pipeline de compilação é apropriado somente quando o aplicativo de destino usa uma estrutura BNK diferente ou exige seu próprio processo de empacotamento. Conversores de mídia genéricos, como Freemake Video Converter, não podem gerar esses bancos específicos do projeto.

Limites de qualidade e compatibilidade

Um BNK gerado para um projeto não é intercambiável com um banco de outro projeto. O aplicativo que consumirá o conteúdo pode exigir uma versão específica do Wwise, um identificador de plataforma, um nome de banco, um nome de evento, um diretório de idioma, uma localização de mídia, um banco de inicialização e um modo de empacotamento específicos.

As configurações de conversão do Wwise podem aplicar compressão com perdas, redimensionamento da taxa de amostragem, redução de canais ou outro processamento; portanto, mantenha o WAV original para futuras edições e regenerações. Um BNK gerado não é uma forma prática de recuperar o WAV original. Se o projeto usar mídia externa, entregue os arquivos .wem gerados junto com o arquivo .bnk e preserve a estrutura de diretórios de saída do Wwise.

As informações sobre extensões e tipos de arquivo são fornecidas por File-Extensions.org

Outras conversões de arquivo .wav

Conversão inversa

Converter para .bnk
de outros formatos

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