Converter WAV para WEM
Converta áudio WAV de origem em mídia Wwise WEM compatível com projetos para jogos e sound banks.
Converter ficheiros WAV online
Ainda não temos um conversor online dedicado para WAV para WEM, mas pode converter ficheiros WAV online para estes e outros formatos:
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Como converter wav para wem arquivo
- Áudio
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Um jogo, mod ou build baseado em Wwise pode exigir mídia Wwise codificada em vez de arquivos WAV de origem. A conversão normalmente é realizada dentro do projeto Audiokinetic Wwise correspondente, para que a mídia use o codec, as configurações de plataforma e os identificadores de SoundBank do projeto.
O que é o formato WAV
WAV é um contêiner de áudio RIFF/WAVE amplamente usado para gravações PCM não compactadas. Estações de trabalho de áudio digital e editores como Audacity, Adobe Audition, REAPER, Pro Tools e Windows Sound Recorder usam esse formato para gravação, edição, intercâmbio e masters de arquivamento.
A extensão .wav não garante PCM nem um nível de qualidade específico: WAV pode conter várias codificações de áudio. Um WAV PCM com a taxa de amostragem, a profundidade de bits e o layout de canais esperados pelo projeto Wwise é a fonte mais segura.
O que é o formato WEM
WEM é a extensão de nome de arquivo normalmente usada para mídias codificadas pelo Audiokinetic Wwise. Não se trata de um codec universal. Dependendo da versão do Wwise, da plataforma de destino e das configurações do projeto, a mídia codificada pode usar codecs como Vorbis, Opus, ADPCM ou PCM.
WEM destina-se à reprodução pelo mecanismo de áudio Wwise, e não por media players ou editores de áudio comuns. O pipeline do Wwise pode fornecer compressão específica da plataforma, comportamento de streaming ou prefetch, controles de memória e integração com eventos, buses, efeitos e SoundBanks.
Como converter WAV para WEM
Use a versão do Wwise exigida pelo projeto de destino. Um arquivo gerado por outra versão do Wwise, outro projeto, outra plataforma ou outra configuração de codec pode não funcionar, mesmo que tenha a extensão .wem.
- Instale a versão necessária do Wwise por meio do Audiokinetic Launcher e abra o projeto de destino. Se não existir um projeto, crie um com a plataforma necessária configurada.
- Importe o WAV para a Actor-Mixer Hierarchy do projeto arrastando-o para lá ou usando o comando de importação de arquivos de áudio do Wwise. O Wwise cria um objeto de som vinculado ao arquivo de origem.
- Abra as configurações de conversão do som, selecione a plataforma de destino e escolha um codec e uma configuração de qualidade compatíveis com o projeto. Verifique a conversão da taxa de amostragem, a configuração de canais e o tratamento mono ou estéreo, em vez de depender dos padrões.
- Atribua o som ao evento e ao SoundBank necessários quando o jogo usar eventos e banks. Um objeto de som independente não é necessariamente incluído em um game build.
- Gere o SoundBank para a plataforma de destino. O Wwise realiza a conversão da mídia durante esse processo ou durante o fluxo de trabalho equivalente de geração de áudio do projeto.
- Verifique o diretório de SoundBanks gerados, normalmente um caminho como
GeneratedSoundBanks/<platform>. O Wwise pode produzir nomes numéricos ou com hash, como123456789.wem; não há garantia de que o nome do arquivo WAV original seja mantido.
Alguns projetos incorporam mídias codificadas dentro de SoundBanks, em vez de gravar arquivos WEM separados. Nesse caso, gerar o bank cria o pacote necessário para o jogo, mas pode não existir um arquivo independente para copiar.
Para builds em lote, use as ferramentas de linha de comando do Wwise fornecidas com a mesma versão do Wwise, normalmente por meio do WwiseConsole, e invoque o fluxo de trabalho documentado de geração de SoundBanks dessa versão. Os nomes dos comandos e as opções variam entre versões, portanto não reutilize argumentos de uma versão não relacionada.
Limites de qualidade e compatibilidade
Não renomeie um WAV para .wem; alterar a extensão não codifica o áudio. A compatibilidade de um WEM depende da versão do Wwise, da plataforma de destino, do suporte a codecs, do layout do SoundBank, do identificador da mídia e de qualquer empacotamento ou criptografia específica do projeto.
Mantenha o WAV PCM original como master de arquivamento. Converter uma fonte com perdas para Vorbis ou Opus adiciona outra etapa de geração com perdas. O Wwise pode reamostrar, fazer downmix ou transformar a fonte de outras formas; portanto, verifique essas configurações quando o pitch, o timing, a fase ou o posicionamento dos canais forem importantes.
Não existe um conversor online de WAV para WEM geralmente adequado. Serviços genéricos podem criar formatos comuns, como MP3 ou OGG, mas normalmente não conseguem reproduzir as configurações de conversão do Wwise, os IDs de mídia ou a estrutura de SoundBank do projeto; o upload de assets de jogo não lançados também pode expor conteúdo proprietário. Use o Wwise localmente, a menos que o projeto de destino forneça explicitamente outro encoder compatível.
Comparação de formato: WAV vs WEM
Como os formatos WAV e WEM se comparam nas propriedades mais importantes para esta conversão.
| Propriedade | .WAV Waveform Audio File Format | .WEM Wwise Encoded Media |
|---|---|---|
| Compressão | Ambos | Com perdas |
| Qualidade de áudio | Sem perdas | Alto |
| Canais de áudio | Multicanal | — |
| Suporte a metadados | Básico | Básico |
| Streaming | Parcial | Sim |
| Abre num navegador web | Sim, nativamente | Não |
| Tamanho típico do arquivo | Grande | Pequeno |
| Padrão aberto | Parcialmente aberto | Não |
| Mais usado para | Música | Música |
| Introduzido | 1991 | 2006 |
| Desenvolvedor | Microsoft and IBM | Audiokinetic |
| Tipo MIME | audio/wav | — |
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