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Converter 3dm para 3ds

Conversor online gratuito de 3DM para 3DS

Converta modelos NURBS 3DM do Rhino em malhas 3DS legadas com etapas de exportação e limites de compatibilidade.

Converter 3DM para 3DS online - grátis

Enviando…

Seu arquivo é processado instantaneamente e excluído assim que você o baixa.

Como funciona

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    Envie seu arquivo .3dm

    Clique para selecionar o arquivo que deseja converter ou simplesmente arraste e solte o arquivo na área indicada.

  2. 2/3

    Faça a conversão de .3dm para .3ds

    Após o envio do arquivo, clique em converter quando estiver pronto.

  3. 3/3

    Baixe o arquivo .3ds convertido

    O resultado da conversão está pronto para download.

Como converter 3dm para 3ds arquivo

Os usuários do Rhino precisam dessa conversão quando um aplicativo legado de modelagem, visualização, jogos ou biblioteca de assets aceita 3DS, mas não consegue abrir dados 3DM nativos. Ela também fornece uma cópia baseada em polígonos para softwares ou dispositivos que não oferecem suporte à geometria NURBS do Rhino.

O que é o formato 3DM

3DM é o formato de arquivo nativo do McNeel Rhinoceros (Rhino), um aplicativo de CAD e modelagem 3D usado em arquitetura, design industrial, engenharia, joalheria e desenvolvimento de produtos. Ele pode armazenar curvas e superfícies NURBS, sólidos, malhas de polígonos, camadas, atributos de objetos, materiais, vistas, luzes, anotações, blocos e dados específicos do Rhino.

Fluxos de trabalho do Grasshopper e aplicativos compatíveis com o Rhino geralmente usam 3DM, mas o suporte em outros softwares depende do aplicativo e da versão. Um arquivo 3DM pode conter geometria NURBS editável em vez de uma malha de polígonos finalizada.

O que é o formato 3DS

3DS é um formato de cena binário legado do Autodesk 3D Studio e de versões anteriores do 3ds Max. Programas de modelagem antigos, ferramentas de visualização, utilitários para jogos e bibliotecas de assets ainda o aceitam.

O 3DS armazena malhas de polígonos, materiais básicos, referências a texturas bitmap, câmeras e luzes. Seu valor está na compatibilidade legada, não na abrangência de recursos: ele não pode manter superfícies NURBS, histórico paramétrico, definições do Grasshopper, anotações, materiais procedurais ou muitos recursos modernos de shading.

Conversão com o Rhino

  1. Abra o arquivo de origem, como design.3dm, no Rhino.
  2. Verifique as unidades e a visibilidade do modelo. Oculte a geometria de construção, as anotações, as luzes ou outros objetos que não devem ser incluídos.
  3. Selecione os objetos a serem exportados se apenas parte do modelo for necessária.
  4. Para uma seleção, escolha File → Export Selected; para a cena inteira, escolha File → Export.
  5. Defina o nome do arquivo como design.3ds, selecione 3D Studio (*.3ds) como tipo de arquivo e confirme.
  6. Nas opções de exportação de malha ou 3DS, escolha uma densidade de malha adequada ao modelo. Use uma tesselação mais refinada para superfícies curvas ou reflexivas, mas mantenha a contagem de polígonos dentro dos limites do software de destino.
  7. Abra o arquivo exportado no aplicativo de destino e verifique a escala, as normais da malha, o suavização, os materiais, os nomes dos objetos e os caminhos das texturas.

Os comandos _Export e _ExportSelected do Rhino podem ser usados em scripts ou fluxos de trabalho de linha de comando. Os nomes das opções de exportação e os controles disponíveis variam conforme a versão do Rhino.

Uso de um conversor online

Para uma conversão pontual, um serviço online como o Aspose.3D pode ser usado quando o seletor de formatos atual listar tanto a entrada 3DM quanto a saída 3DS. Faça upload do arquivo, selecione 3DS, execute a conversão e baixe o resultado. Teste o arquivo baixado no aplicativo de destino antes de utilizá-lo.

Não faça upload de arquivos CAD confidenciais, pertencentes a clientes ou sujeitos a controles de exportação em um serviço de terceiros. A conversão online é adequada para arquivos não confidenciais quando o Rhino não está disponível; o Rhino é preferível quando a densidade da malha, as unidades, os materiais ou a geometria precisam ser inspecionados e controlados. Um conversor CAD para desktop que ofereça suporte explícito aos dois formatos é outra opção, mas confirme a exportação para 3DS em vez de presumir que a importação de 3DM, por si só, a fornece.

Limites de qualidade e compatibilidade

  • O Rhino precisa tesselar as superfícies NURBS em polígonos. Uma malha grosseira causa facetamento; uma malha excessivamente refinada aumenta o tamanho do arquivo, torna a importação mais lenta e pode exceder os limites do aplicativo de destino.
  • O formato 3DS clássico usa índices de malha de 16 bits. Uma malha individual geralmente é limitada a 65.535 vértices e 65.535 faces, portanto objetos grandes podem ser divididos em várias malhas durante a exportação ou importação.
  • Cores básicas, materiais simples e referências a bitmaps podem ser transferidos, mas os materiais do Rhino, shaders procedurais, configurações baseadas em física, decals, displacement e canais de textura complexos podem ser simplificados ou descartados.
  • As imagens de textura geralmente são referenciadas como arquivos separados, em vez de incorporadas. Forneça os arquivos de imagem junto com o arquivo .3ds e corrija os caminhos relativos ou absolutos ausentes no programa de destino.
  • Camadas, nomes de objetos, blocos, câmeras, luzes, grupos de suavização e a organização da cena podem mudar. O 3DS também possui campos de nomes legados curtos, portanto nomes longos podem ser truncados.
  • O 3DS possui metadados de unidades limitados ou inconsistentes. Exporte na escala pretendida e insira manualmente as unidades correspondentes durante a importação caso o aplicativo de destino não interprete a escala corretamente.

Comparação de formato: 3DM vs 3DS

Como os formatos 3DM e 3DS se comparam nas propriedades mais importantes para esta conversão.

Comparação dos formatos de arquivo 3DM e 3DS
Propriedade .3DM Rhinoceros 3D Model .3DS 3D Studio Mesh
Geometria Ambos Malha poligonal
Materiais Sim Limitado
Texturas Referenciado externamente Referenciado externamente
Animação Não Sim
Hierarquia da cena Sim Não
Legível em texto simples Não Não
Tamanho típico do arquivo Grande Médio
Padrão aberto Parcialmente aberto Não
Introduzido 1998 1990
Desenvolvedor Robert McNeel & Associates Autodesk
Tipo MIME model/vnd.3dm —

As informações sobre extensões e tipos de arquivo são fornecidas por File-Extensions.org

Perguntas frequentes

O conversor de 3DM para 3DS é gratuito?

Sim, converter 3DM para 3DS no 101convert.com é totalmente gratuito. Não é necessário cadastro, e-mail nem instalação. Se você precisa de um limite de tamanho de arquivo maior ou quer converter mais arquivos de uma vez, veja nossos planos.

Qual o tamanho máximo do meu arquivo 3DM?

Você pode enviar arquivos 3DM de até 500 MB e converter até 10 arquivos de uma vez em um único lote.

O que acontece com os arquivos enviados?

Os arquivos são processados automaticamente e excluídos dos nossos servidores poucos minutos após a conversão. Nunca visualizamos nem compartilhamos seus arquivos.

Preciso instalar algum programa para converter 3DM para 3DS?

Não. A conversão de 3DM para 3DS é feita totalmente online no navegador e funciona no Windows, Mac, Linux, Android e iPhone.

A conversão falhou?

Na maioria dos casos, a causa é um formato de arquivo incorreto. Envie um arquivo 3DM válido para esta conversão de 3DM para 3DS. Às vezes, o problema também pode estar do nosso lado. Analisamos falhas de conversão recorrentes e desativamos ou corrigimos o conversor se detectarmos algum defeito.

As superfícies NURBS do meu 3DM continuarão editáveis em um arquivo 3DS?

Não. As curvas e superfícies NURBS do 3DM são convertidas em malhas poligonais, portanto seus pontos de controle e a edição paramétrica são perdidos; o resultado só pode ser editado como geometria de malha.

Como evitar superfícies facetadas ao converter 3DM para 3DS?

Use uma tesselação de malha mais refinada durante a exportação. Uma densidade maior de malha preserva melhor as superfícies curvas, mas pode tornar o resultado em 3DS substancialmente maior, enquanto configurações mais grosseiras podem produzir facetas visíveis e silhuetas imprecisas.

Por que estão faltando partes do meu modelo 3DS ou ele foi dividido em vários objetos?

O formato 3DS legado tem limites restritivos de complexidade de malha e não é compatível com todos os tipos de objetos do Rhino. Geometrias 3DM muito densas ou incompatíveis podem ser divididas em várias malhas ou omitidas, portanto converter primeiro objetos complexos em malhas gerenciáveis pode ajudar.

As camadas, os materiais e os dados do modelo 3DM serão preservados em 3DS?

É provável que apenas objetos básicos de malha e algumas atribuições de materiais sejam transferidos. Dados específicos de NURBS, propriedades avançadas de objetos, organização das camadas e outros metadados podem ser achatados ou descartados, e geralmente não é possível converter a malha de volta para o modelo NURBS original.

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Conversão inversa

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