Converter 3DM para 3DS
Converta modelos NURBS 3DM do Rhino em malhas 3DS legadas com etapas de exportação e limites de compatibilidade.
Crie ficheiros 3DS online
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Como converter 3dm para 3ds arquivo
- Modelagem 3D
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Os usuários do Rhino precisam dessa conversão quando um aplicativo legado de modelagem, visualização, jogos ou biblioteca de assets aceita 3DS, mas não consegue abrir dados 3DM nativos. Ela também fornece uma cópia baseada em polígonos para softwares ou dispositivos que não oferecem suporte à geometria NURBS do Rhino.
O que é o formato 3DM
3DM é o formato de arquivo nativo do McNeel Rhinoceros (Rhino), um aplicativo de CAD e modelagem 3D usado em arquitetura, design industrial, engenharia, joalheria e desenvolvimento de produtos. Ele pode armazenar curvas e superfícies NURBS, sólidos, malhas de polígonos, camadas, atributos de objetos, materiais, vistas, luzes, anotações, blocos e dados específicos do Rhino.
Fluxos de trabalho do Grasshopper e aplicativos compatíveis com o Rhino geralmente usam 3DM, mas o suporte em outros softwares depende do aplicativo e da versão. Um arquivo 3DM pode conter geometria NURBS editável em vez de uma malha de polígonos finalizada.
O que é o formato 3DS
3DS é um formato de cena binário legado do Autodesk 3D Studio e de versões anteriores do 3ds Max. Programas de modelagem antigos, ferramentas de visualização, utilitários para jogos e bibliotecas de assets ainda o aceitam.
O 3DS armazena malhas de polígonos, materiais básicos, referências a texturas bitmap, câmeras e luzes. Seu valor está na compatibilidade legada, não na abrangência de recursos: ele não pode manter superfícies NURBS, histórico paramétrico, definições do Grasshopper, anotações, materiais procedurais ou muitos recursos modernos de shading.
Conversão com o Rhino
- Abra o arquivo de origem, como
design.3dm, no Rhino. - Verifique as unidades e a visibilidade do modelo. Oculte a geometria de construção, as anotações, as luzes ou outros objetos que não devem ser incluídos.
- Selecione os objetos a serem exportados se apenas parte do modelo for necessária.
- Para uma seleção, escolha File → Export Selected; para a cena inteira, escolha File → Export.
- Defina o nome do arquivo como
design.3ds, selecione3D Studio (*.3ds)como tipo de arquivo e confirme. - Nas opções de exportação de malha ou 3DS, escolha uma densidade de malha adequada ao modelo. Use uma tesselação mais refinada para superfícies curvas ou reflexivas, mas mantenha a contagem de polígonos dentro dos limites do software de destino.
- Abra o arquivo exportado no aplicativo de destino e verifique a escala, as normais da malha, o suavização, os materiais, os nomes dos objetos e os caminhos das texturas.
Os comandos _Export e _ExportSelected do Rhino podem ser usados em scripts ou fluxos de trabalho de linha de comando. Os nomes das opções de exportação e os controles disponíveis variam conforme a versão do Rhino.
Uso de um conversor online
Para uma conversão pontual, um serviço online como o Aspose.3D pode ser usado quando o seletor de formatos atual listar tanto a entrada 3DM quanto a saída 3DS. Faça upload do arquivo, selecione 3DS, execute a conversão e baixe o resultado. Teste o arquivo baixado no aplicativo de destino antes de utilizá-lo.
Não faça upload de arquivos CAD confidenciais, pertencentes a clientes ou sujeitos a controles de exportação em um serviço de terceiros. A conversão online é adequada para arquivos não confidenciais quando o Rhino não está disponível; o Rhino é preferível quando a densidade da malha, as unidades, os materiais ou a geometria precisam ser inspecionados e controlados. Um conversor CAD para desktop que ofereça suporte explícito aos dois formatos é outra opção, mas confirme a exportação para 3DS em vez de presumir que a importação de 3DM, por si só, a fornece.
Limites de qualidade e compatibilidade
- O Rhino precisa tesselar as superfícies NURBS em polígonos. Uma malha grosseira causa facetamento; uma malha excessivamente refinada aumenta o tamanho do arquivo, torna a importação mais lenta e pode exceder os limites do aplicativo de destino.
- O formato 3DS clássico usa índices de malha de 16 bits. Uma malha individual geralmente é limitada a 65.535 vértices e 65.535 faces, portanto objetos grandes podem ser divididos em várias malhas durante a exportação ou importação.
- Cores básicas, materiais simples e referências a bitmaps podem ser transferidos, mas os materiais do Rhino, shaders procedurais, configurações baseadas em física, decals, displacement e canais de textura complexos podem ser simplificados ou descartados.
- As imagens de textura geralmente são referenciadas como arquivos separados, em vez de incorporadas. Forneça os arquivos de imagem junto com o arquivo
.3dse corrija os caminhos relativos ou absolutos ausentes no programa de destino. - Camadas, nomes de objetos, blocos, câmeras, luzes, grupos de suavização e a organização da cena podem mudar. O 3DS também possui campos de nomes legados curtos, portanto nomes longos podem ser truncados.
- O 3DS possui metadados de unidades limitados ou inconsistentes. Exporte na escala pretendida e insira manualmente as unidades correspondentes durante a importação caso o aplicativo de destino não interprete a escala corretamente.
Comparação de formato: 3DM vs 3DS
Como os formatos 3DM e 3DS se comparam nas propriedades mais importantes para esta conversão.
| Propriedade | .3DM Rhinoceros 3D Model | .3DS 3D Studio Mesh |
|---|---|---|
| Geometria | Ambos | Malha poligonal |
| Materiais | Sim | Limitado |
| Texturas | Referenciado externamente | Referenciado externamente |
| Animação | Não | Sim |
| Hierarquia da cena | Sim | Não |
| Legível em texto simples | Não | Não |
| Tamanho típico do arquivo | Grande | Médio |
| Padrão aberto | Parcialmente aberto | Não |
| Introduzido | 1998 | 1990 |
| Desenvolvedor | Robert McNeel & Associates | Autodesk |
| Tipo MIME | model/vnd.3dm | — |
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