Converter sldasm para 3ds

Converter SLDASM para 3DS

Converta assemblies do SOLIDWORKS em meshes 3DS legados, com etapas de export, opções da ferramenta e limites.

Crie ficheiros 3DS online

Ainda não conseguimos ler ficheiros SLDASM, por isso esta conversão não está disponível. Se conseguir exportar o seu trabalho para um destes formatos ou outros, transformamo-lo em 3DS:

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Como converter sldasm para 3ds arquivo

Aplicativos mais antigos de visualização, jogos e compatíveis com o 3D Studio podem exigir 3DS em vez de uma montagem nativa do SOLIDWORKS. A conversão cria uma cópia de malha tessellated para visualização ou renderização; ela não preserva o modelo CAD editável.

Formatos SLDASM e 3DS

SLDASM é o formato nativo de montagem do SOLIDWORKS. Ele armazena a estrutura da montagem, referências de componentes, mates, configurações, estados de exibição e informações de projeto relacionadas, mas os arquivos .SLDPRT referenciados, submontagens, componentes do Toolbox e referências externas normalmente são arquivos separados.

3DS é o formato de malha binário legado do Autodesk 3D Studio. Ele pode armazenar malhas trianguladas, transformações de objetos, materiais básicos, referências de textura, câmeras e luzes, e continua sendo aceito por renderizadores, visualizadores e pipelines de assets mais antigos. Ele não pode preservar recursos, sketches, dimensões, mates, configurações, propriedades de massa ou a editabilidade paramétrica do SOLIDWORKS.

Converter com o SOLIDWORKS

  1. Abra a montagem no SOLIDWORKS e resolva todas as referências de componentes. Use File → Pack and Go para criar uma cópia portátil contendo a montagem, as peças, as submontagens e os arquivos externos necessários.
  2. Ative a configuração e o estado de exibição necessários. Componentes suprimidos, ocultos, lightweight ou não resolvidos podem estar ausentes da malha exportada.
  3. Remova ou suprima detalhes desnecessários antes da exportação, incluindo roscas modeladas, hardware interno, filetes muito pequenos e peças que não sejam necessárias para o destinatário.
  4. Selecione File → Save As, escolha 3D Studio (*.3ds), defina o nome do arquivo de saída e abra Options, se disponível. Selecione configurações de tessellation apropriadas ao destino: coarse para software mais antigo ou uso em tempo real, e finer somente quando as silhuetas curvas precisarem manter a qualidade em curta distância.
  5. Importe o arquivo .3ds resultante no software de destino e verifique a escala, as posições dos objetos, as peças ausentes, as normais, os materiais e as texturas.

Os formatos de exportação disponíveis dependem da versão instalada do SOLIDWORKS e da licença. Se 3D Studio (*.3ds) não estiver listado em Save As, use um tradutor desktop atual que ofereça suporte explícito à entrada de montagem nativa do SOLIDWORKS e à saída 3DS, como o CAD Exchanger Lab. Importe a montagem completa e resolvida, em vez de um arquivo .sldasm isolado.

O Autodesk 3ds Max também pode ser usado quando a versão instalada listar suporte à importação do SOLIDWORKS: importe a montagem por meio de File → Import → Import e depois exporte por meio de File → Export → Export como .3ds. A disponibilidade da importação do SOLIDWORKS pode depender da versão do 3ds Max e do tradutor CAD instalado; confirme o suporte antes de depender desse método.

Opções de conversão online

Para montagens pequenas e não sensíveis, o CAD Exchanger Cloud é uma opção prática baseada em navegador quando a matriz de formatos atual listar a importação de .SLDASM e a exportação para .3ds. Envie o pacote completo do Pack and Go se o serviço aceitar arquivos compactados e inspecione localmente a malha baixada.

Não envie dados CAD controlados, proprietários, confidenciais ou sujeitos a restrições de exportação para um serviço público de conversão. Os conversores online também podem impor limites de tamanho de arquivo ou falhar quando uma montagem referencia arquivos fora do pacote enviado.

Limites de malha e compatibilidade

3DS é um formato legado com um limite de 65.536 vértices e 65.536 faces por objeto de malha. Montagens CAD grandes podem exigir a divisão em vários objetos de malha, e importadores mais antigos podem impor limites práticos menores. Verifique o resultado no programa de destino real, em vez de confiar apenas na visualização do conversor.

Toda superfície CAD curva se torna triângulos. Uma tessellation mais alta melhora as curvas visíveis, mas aumenta o tamanho do arquivo, o uso de memória e o risco de exceder os limites dos leitores legados. Simplifique a montagem antes de aumentar a densidade da malha.

Os materiais 3DS são limitados. As aparências do SOLIDWORKS podem se tornar materiais difusos simples; decals, aparências procedurais, propriedades PBR, comportamento de transparência e coordenadas de textura podem não ser transferidos corretamente. Mantenha as imagens de textura exportadas ao lado do arquivo .3ds e relacione-as novamente no aplicativo de destino quando necessário.

3DS armazena informações de escala, mas a interpretação das unidades CAD é inconsistente entre os importadores. Meça um recurso conhecido após a importação e corrija a escala da cena de destino, se necessário. Mantenha o pacote .sldasm original e, para intercâmbio de engenharia, uma cópia CAD neutra, como .STEP; 3DS é uma malha de visualização downstream, não um arquivo de engenharia.

Comparação de formato: SLDASM vs 3DS

Como os formatos SLDASM e 3DS se comparam nas propriedades mais importantes para esta conversão.

Comparação dos formatos de arquivo SLDASM e 3DS
Propriedade .SLDASM SolidWorks Assembly .3DS 3D Studio Mesh
Padrão aberto Não Não
Compressão — Sem compressão
Tamanho típico do arquivo Grande Médio
Abre num navegador web Não Não
Edição posterior Limitado Limitado
Suporte a metadados Extenso Básico
Legível em texto simples Não Não
Mais usado para Edição e pós-produção Produção profissional
Introduzido 1995 1990
Desenvolvedor Dassault Systèmes SolidWorks Corporation Autodesk

Perguntas frequentes

As peças e as relações de posicionamento da minha montagem do SOLIDWORKS continuarão editáveis em um arquivo 3DS?

Não, a montagem é convertida em geometria de malha poligonal, portanto os recursos paramétricos, esboços, relações de posicionamento e a maior parte da inteligência da montagem não são preservados. As peças podem continuar como objetos de malha separados se as configurações de exportação mantiverem a estrutura da montagem, mas o resultado não equivale à montagem original editável.

Quais configurações afetam a qualidade da conversão de SLDASM para 3DS?

As configurações de tesselação ou resolução da malha determinam o quanto as superfícies curvas e detalhadas são representadas. Uma malha mais refinada preserva mais detalhes da forma, mas pode gerar uma cena 3DS muito maior e mais lenta, enquanto uma malha mais grosseira pode exibir curvas facetadas.

Por que as peças se movem, mudam de escala ou ficam na direção errada depois de converter SLDASM para 3DS?

Diferenças nas convenções de unidades, eixos de coordenadas, origens da montagem e transformações compatíveis podem causar alterações de escala ou orientação durante a exportação. Verifique as unidades e as configurações de eixos da origem e confirme o posicionamento dos componentes na cena convertida.

Os materiais, as cores e as texturas do SOLIDWORKS são preservados em 3DS?

Cores básicas e algumas atribuições de materiais podem ser transferidas, mas aparências complexas, decalques, materiais procedurais e outros dados de aparência específicos do SOLIDWORKS podem ser simplificados ou perdidos. Os caminhos das texturas também podem precisar ser atribuídos novamente se o fluxo de trabalho do 3DS não conseguir resolvê-los.

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