Converter SLDASM para FBX
Converta assemblies do SOLIDWORKS para FBX com referências corretas, configurações de mesh, unidades e materiais.
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Ainda não conseguimos ler ficheiros SLDASM, por isso esta conversão não está disponível. Se conseguir exportar o seu trabalho para um destes formatos ou outros, transformamo-lo em FBX:
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Como converter sldasm para fbx arquivo
- Modelagem 3D
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Engines de jogos, pacotes de animação e aplicações de visualização podem exigir uma cena FBX em vez de uma assembly nativa do SOLIDWORKS. A conversão da assembly fornece uma cena poligonal que pode ser renderizada, animada ou editada fora do SOLIDWORKS.
O que é o formato SLDASM
.sldasm é o formato nativo de assembly usado pelo Dassault Systèmes SOLIDWORKS. Ele armazena a árvore da assembly, referências de componentes, mates, transforms, estados de exibição e informações de configuração; a geometria real das peças normalmente permanece em arquivos .sldprt referenciados.
Os arquivos SLDASM são usados para design mecânico, fabricação, documentação de engenharia e intercâmbio com fornecedores. Uma conversão completa requer o SLDASM de nível superior e todos os arquivos SLDPRT e de subassemblies referenciados. Referências ausentes produzem componentes não resolvidos ou vazios.
O que é o formato FBX
FBX é o formato de intercâmbio de cenas da Autodesk para software de modelagem, animação, visualização e desenvolvimento de jogos. Ele pode armazenar meshes poligonais, hierarquia de objetos, transforms, câmeras, luzes, materiais, referências de texturas e dados de animação.
FBX é compatível com aplicações como Autodesk Maya, 3ds Max, Unity, Unreal Engine e Blender. Ele não é um formato paramétrico de CAD mecânico, portanto o histórico de recursos, sketches, dimensões, mates, desenhos e a intenção de design do SOLIDWORKS não são preservados.
Como converter SLDASM para FBX
Conversão direta com CAD Exchanger Desktop
- No SOLIDWORKS, abra a assembly e use File → Pack and Go. Inclua peças referenciadas, subassemblies, appearances e arquivos de textura, depois salve o pacote em uma pasta ou arquivo separado.
- Instale o CAD Exchanger Desktop e abra o
.sldasmde nível superior. Mantenha os arquivos empacotados em seus locais relativos para que as referências da assembly sejam resolvidas. - Inspecione a árvore da assembly importada. Remova ou oculte componentes, geometria de construção, fixadores e peças internas que não pertençam à cena de destino.
- Use File → Export, escolha
FBXe configure as opções disponíveis de unidade, tessellation, hierarquia, material e textura. Use FBX binário, a menos que a aplicação receptora exija especificamente outra variante. - Escolha uma tessellation mais fina para renderização em close e uma mais grosseira para uso em tempo real ou assemblies muito grandes. Exporte o arquivo.
- Abra o FBX na aplicação de destino e verifique a escala, a hierarquia das peças, as normais, as atribuições de materiais e os caminhos das texturas em relação à assembly original.
O CAD Exchanger Desktop é adequado quando são necessários a importação direta de assemblies do SolidWorks e a exportação para FBX sem instalar o SOLIDWORKS. O Okino PolyTrans-NURBS é outra opção profissional para desktop para conversão de CAD para FBX, com controles de tessellation e hierarquia de cenas. Confirme o suporte atual a SLDASM e FBX para a versão instalada do produto antes da compra.
Conversão online
O CAD Exchanger Cloud pode processar o mesmo fluxo de trabalho por meio de um navegador quando o upload dos dados de engenharia for permitido. Faça upload do SLDASM com todos os arquivos SLDPRT e de subassemblies referenciados, ou faça upload de um arquivo Pack and Go compatível, selecione FBX, configure as unidades e a tessellation e baixe o resultado.
Os serviços online podem limitar o tamanho do arquivo, a quantidade de componentes, o tempo de processamento ou as configurações de exportação. Não faça upload de designs confidenciais, a menos que o serviço tenha sido aprovado para esses dados e seus termos de retenção e processamento atendam aos seus requisitos.
Fluxo de trabalho alternativo
Se o conversor selecionado não puder ler SLDASM ou exportar FBX, exporte a assembly do SOLIDWORKS como STEP, preferencialmente AP214 ou AP242 quando o conversor receptor oferecer suporte. Abra a assembly STEP em um conversor compatível com CAD e exporte para FBX. Isso pode descartar appearances, texturas, metadados da assembly ou a separação de componentes; por isso, a importação direta de SLDASM é preferível.
O Blender pode importar e exportar FBX por meio de suas ferramentas FBX integradas, mas não abre arquivos SLDASM nativamente. Use o Blender após a conversão para limpeza de meshes, ajustes de materiais, organização da cena ou exportação final para FBX; ele não é o conversor inicial de assemblies do SOLIDWORKS.
Limitações de qualidade e compatibilidade
- Superfícies CAD tornam-se meshes poligonais. A tessellation controla a aproximação das superfícies curvas. Configurações grosseiras podem fazer com que cilindros e fillets apresentem facetas visíveis; configurações finas aumentam a quantidade de polígonos, o uso de memória e o tamanho do FBX.
- O comportamento mecânico é perdido. Os conversores normalmente preservam nomes de componentes, transforms e a hierarquia pai-filho, mas mates, árvores de recursos, configurações, desenhos, dimensões paramétricas e a intenção de design geralmente não são transferidos.
- Verifique a escala explicitamente. As assemblies do SOLIDWORKS geralmente são modeladas em milímetros, enquanto as aplicações de destino podem interpretar as unidades de cena do FBX de maneira diferente. Defina a unidade de exportação quando disponível e meça um componente conhecido após a importação.
- Os materiais podem ser simplificados. Cores básicas geralmente são transferidas, mas appearances, decals, shaders procedurais e referências de texturas do SOLIDWORKS podem não ser. Copie os arquivos de textura junto com o FBX exportado e relacione-os novamente, se necessário.
- Verifique as normais e a orientação dos eixos. Normais invertidas, convenções diferentes de eixo vertical e transforms aplicados durante a exportação podem causar sombreamento ou rotação incorretos na aplicação de destino.
- Assemblies grandes precisam de preparação. Suprima hardware desnecessário, remova componentes internos ocultos, divida a exportação em subassemblies ou reduza a tessellation quando a aplicação de destino não puder lidar com a quantidade de polígonos resultante.
- Verifique a compatibilidade da versão do FBX. Algumas aplicações aceitam apenas revisões específicas do FBX ou importam materiais e animações de maneira diferente. Teste o arquivo exportado na versão exata do software receptor.
Comparação de formato: SLDASM vs FBX
Como os formatos SLDASM e FBX se comparam nas propriedades mais importantes para esta conversão.
| Propriedade | .SLDASM SolidWorks Assembly | .FBX Filmbox |
|---|---|---|
| Padrão aberto | Não | Parcialmente aberto |
| Compressão | — | Ambos |
| Tamanho típico do arquivo | Grande | Grande |
| Abre num navegador web | Não | Não |
| Edição posterior | Limitado | Limitado |
| Suporte a metadados | Extenso | Básico |
| Legível em texto simples | Não | Não |
| Mais usado para | Edição e pós-produção | Produção profissional |
| Introduzido | 1995 | 1996 |
| Desenvolvedor | Dassault Systèmes SolidWorks Corporation | Autodesk |
| Tipo MIME | — | application/octet-stream |
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