Converter sldprt para fbx

Converter SLDPRT para FBX

Converta peças SLDPRT do SolidWorks para FBX para Blender, game engines, rendering e AR/VR.

Crie ficheiros FBX online

Ainda não conseguimos ler ficheiros SLDPRT, por isso esta conversão não está disponível. Se conseguir exportar o seu trabalho para um destes formatos ou outros, transformamo-lo em FBX:

Como converter sldprt para fbx arquivo

Um motor de jogo, pacote de animação, visualizador de AR/VR ou renderizador em tempo real pode exigir FBX em vez de um arquivo de peça do SolidWorks. A conversão torna a geometria utilizável fora do CAD, mas transforma um sólido paramétrico editável em dados de cena poligonais.

O que é o formato SLDPRT

.sldprt é o formato nativo de peças do SolidWorks. Ele armazena um sólido paramétrico baseado em recursos, com esboços, dimensões, restrições, configurações, materiais e recursos do histórico de projeto. As montagens do SolidWorks usam .sldasm, e os desenhos usam .slddrw.

Os arquivos SLDPRT são comuns em departamentos de projeto mecânico e em arquivos trocados por fabricantes, empresas de engenharia contratadas e fornecedores de CAD. É necessária uma versão compatível do SolidWorks ou um conversor que ofereça suporte à versão do arquivo para poder lê-los.

O que é o formato FBX

.fbx é o formato de intercâmbio de cenas 3D da Autodesk. Ele é compatível com aplicações como Blender, Unity, Unreal Engine, Maya e 3ds Max, e pode armazenar malhas poligonais, normais, coordenadas UV, materiais, texturas, câmeras, luzes e dados de animação.

FBX é adequado para renderização, animação, jogos, simulação, AR/VR e softwares de visualização que não conseguem ler a geometria do SolidWorks. Ele não preserva esboços, histórico de recursos, equações, relações de montagem ou dimensões paramétricas editáveis.

Converter com CAD Exchanger

CAD Exchanger Desktop é uma opção prática de conversão direta quando a versão instalada oferece suporte tanto à versão de SLDPRT de origem quanto à exportação para FBX.

  1. Abra o arquivo .sldprt com File → Open.
  2. Verifique a configuração ativa, os corpos visíveis, a orientação e as unidades.
  3. Escolha File → Export ou File → Save As, selecione FBX e ajuste as configurações de malha ou tesselação.
  4. Use configurações mais precisas de desvio de corda e desvio angular para cilindros, arredondamentos e superfícies curvas; exporte o arquivo.
  5. Abra o FBX no software de destino e verifique a escala, a orientação dos eixos, as normais, a separação dos objetos, os materiais e as texturas.

CAD Exchanger Cloud oferece o fluxo de trabalho correspondente no navegador: carregue o arquivo SLDPRT, escolha FBX se estiver disponível na lista de saída, converta e baixe o resultado. A conversão online envia o projeto a terceiros; portanto, dados de engenharia confidenciais devem ser processados somente em uma conta aprovada ou com software desktop. A disponibilidade de formatos, os limites de tamanho de arquivo e o suporte às versões do SolidWorks podem variar entre os planos de serviço.

Usar SolidWorks e Blender como fluxo de trabalho intermediário

Quando a exportação direta para FBX não estiver disponível, exporte um formato poligonal do SolidWorks e converta esse arquivo no Blender. OBJ é preferível quando o SolidWorks o oferece na versão instalada, pois pode transportar objetos separados, normais, dados UV e referências de materiais.

  1. Abra a peça no SolidWorks e selecione File → Save As.
  2. Escolha OBJ (*.obj), se disponível. Defina as unidades, o sistema de coordenadas, o desvio da superfície e a tolerância angular; use valores mais precisos para geometrias curvas ou detalhadas.
  3. No Blender, selecione File → Import → Wavefront (.obj) e carregue o OBJ.
  4. Corrija a escala e a orientação, inspecione as normais e a estrutura dos objetos e repare ou atribua materiais conforme necessário.
  5. Escolha File → Export → FBX (.fbx), defina as opções de eixo e unidade necessárias e exporte.

Use STL somente como alternativa. Importe-o por meio de File → Import → STL e depois exporte por meio de File → Export → FBX (.fbx). STL normalmente contém apenas geometria de superfície triangulada e não mantém atribuições de materiais, coordenadas UV, texturas ou uma estrutura confiável de objetos.

Limites de qualidade e compatibilidade

A conversão tessela o sólido exato do SolidWorks em uma malha poligonal. Uma tesselação baixa produz arquivos menores, mas pode fazer com que cilindros, arredondamentos e superfícies de forma livre apresentem facetas visíveis; uma tesselação alta melhora a curvatura ao custo de arquivos maiores, maior uso de memória e mais tempo de importação.

Defina as unidades de forma consistente no arquivo de origem, no conversor e na aplicação de destino. Uma incompatibilidade pode produzir erros de escala, como ficar 25,4 ou 1000 vezes maior ou menor. Verifique também o eixo vertical, pois as convenções de coordenadas de CAD, Blender e motores de jogo são diferentes.

Configurações, corpos ocultos, estados de exibição e dados de projeto vinculados podem não ser transferidos. Um SLDPRT com vários corpos pode chegar como objetos FBX separados ou como uma única malha combinada, dependendo do exportador. Inspecione a visibilidade dos corpos e a nomenclatura dos objetos antes da exportação.

Os dados de aparência são transferidos somente quando o conversor e o fluxo de trabalho FBX oferecem suporte a eles e a origem contém materiais utilizáveis. Os caminhos das texturas podem ser interrompidos após a exportação, e os fluxos de trabalho OBJ-to-FBX ou STL-to-FBX podem exigir a criação de UV e a reatribuição de materiais no Blender ou na aplicação de destino.

Comparação de formato: SLDPRT vs FBX

Como os formatos SLDPRT e FBX se comparam nas propriedades mais importantes para esta conversão.

Comparação dos formatos de arquivo SLDPRT e FBX
Propriedade .SLDPRT SOLIDWORKS Part .FBX Filmbox
Padrão aberto Não Parcialmente aberto
Compressão Ambos
Tamanho típico do arquivo Médio Grande
Abre num navegador web Não Não
Edição posterior Limitado Limitado
Suporte a metadados Básico Básico
Legível em texto simples Não Não
Mais usado para Produção profissional Produção profissional
Introduzido 1995 1996
Desenvolvedor Dassault Systèmes SolidWorks Corporation Autodesk
Tipo MIME application/vnd.solidworks.part application/octet-stream

Outras conversões de arquivo .sldprt

Conversão inversa

Converter para .fbx
de outros formatos

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