Converter MP3 para BNK
Crie um Wwise SoundBank a partir de áudio MP3 para um jogo ou aplicativo compatível.
Converter ficheiros MP3 online
Ainda não temos um conversor online dedicado para MP3 para BNK, mas pode converter ficheiros MP3 online para estes e outros formatos:
Como converter mp3 para bnk arquivo
- Áudio
- Classificação: 4.0/5
Um jogo ou aplicativo que espera um sound bank BNK — e não um reprodutor de áudio comum — causa esta solicitação de conversão. Um BNK válido deve ser criado para o engine, projeto, plataforma e runtime de destino; alterar a extensão do nome do arquivo não pode criar um.
O que é o formato MP3
MP3 é um formato de áudio com perdas usado para música, fala, streaming, telefones, navegadores, media players e software de edição. Encoders como LAME e FFmpeg armazenam áudio MP3 em arquivos que terminam em .mp3. MP3 é um formato de distribuição, normalmente não um contêiner de sound bank, e decodificá-lo não pode restaurar as informações removidas durante a compressão.
O que é o formato BNK
.bnk possui vários significados proprietários não relacionados. Na produção de áudio para jogos, ele normalmente identifica um Wwise SoundBank da Audiokinetic: um pacote estruturado contendo definições de eventos, metadados e referências a ou cópias de mídia de áudio codificada. SoundBanks permitem que um jogo carregue sons e eventos relacionados como uma unidade e use codecs específicos da plataforma, como Vorbis, Opus, ADPCM ou PCM.
Um Wwise BNK é lido pelo Wwise runtime correspondente e não é um substituto independente para um MP3. Alguns projetos armazenam o áudio em arquivos de mídia separados ao lado do BNK. Outros jogos e aplicativos usam .bnk para diferentes formatos de bank; portanto, identifique o software de destino antes de selecionar as ferramentas.
Como criar um Wwise BNK
- Instale o Audiokinetic Wwise e crie ou abra um projeto usando a versão do Wwise, a plataforma e a integração esperadas pelo jogo ou aplicativo de destino. A compatibilidade do bank pode variar entre versões do Wwise e integrações de runtime.
- Use a fonte original sem perdas quando disponível. Se o projeto não aceitar o MP3, decodifique-o para PCM WAV com FFmpeg:
ffmpeg -i input.mp3 -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le input.wav
Substitua a taxa de amostragem, a quantidade de canais e a profundidade de bits pelos valores exigidos pelo projeto de destino. O Audacity também pode exportar um MP3 como WAV, mas não cria um Wwise SoundBank. - No Wwise, selecione um objeto em Actor-Mixer Hierarchy e escolha Import Audio Files. Importe o MP3 compatível ou o WAV convertido e atribua o som resultante à estrutura de actor-mixer ou container necessária.
- Crie os eventos e as ações necessários, como os comportamentos Play, Stop ou Switch. Defina as configurações de conversão do projeto e a plataforma de destino para o codec e o layout de mídia exigidos pelo jogo.
- Abra o layout do SoundBank ou o SoundBank Manager, crie um SoundBank e adicione os eventos que o jogo chamará. Configure se a mídia será incorporada ao bank ou gerada como arquivos separados.
- Gere o bank para a plataforma de destino. O Wwise grava um
.bnke, quando configurado, arquivos de mídia complementares. Copie toda a saída gerada para o diretório de áudio esperado pelo aplicativo; o BNK sozinho pode não conter o áudio.
Para um jogo comercial existente, use seu kit oficial de modding, arquivos de projeto ou integração Wwise documentada. Utilitários como wwiser, extratores Wwise e ferramentas de BNK específicas de jogos podem inspecionar ou reconstruir determinadas versões do Wwise, mas não são conversores universais e podem falhar com banks criptografados ou personalizados. Respeite a licença e os termos de modding do jogo.
Conversão online e outros formatos BNK
Nenhum serviço online de uso geral e reputado converte um MP3 arbitrário em um Wwise BNK válido, pois a saída exige metadados do bank, definições de eventos, configurações da plataforma, layout de mídia e, às vezes, criptografia. Serviços online como o CloudConvert podem converter MP3 para WAV como fonte intermediária, mas não podem gerar um bank compatível com um jogo específico. Não carregue áudio proprietário ou assets extraídos de jogos em um serviço desconhecido.
Se o aplicativo de destino usar um formato BNK que não seja Wwise, siga o SDK ou o utilitário de exportação desse produto. Um Wwise SoundBank geralmente não pode substituir um bank criado por outro engine, e renomear input.mp3 para input.bnk apenas altera o nome.
Limites de qualidade e compatibilidade
Converter MP3 para WAV e depois codificá-lo para Wwise não melhora a qualidade; isso decodifica o áudio existente com perdas antes de outra possível codificação. Use o WAV, AIFF ou outro master original sem perdas para evitar uma geração desnecessária de perda.
O bank gerado só poderá ser usado quando seu Wwise runtime, plataforma, nomes de eventos, configurações de codec, arquivos de mídia, versão e integração forem compatíveis com o aplicativo consumidor. Um BNK pode ser estruturalmente válido, mas falhar ao carregar se o jogo esperar IDs de eventos, criptografia, nomes de diretórios ou arquivos complementares diferentes.
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