Converter MP4 para USM
Converta filmagens MP4 em um USM compatível com o jogo usando as ferramentas CRIWARE e configurações específicas do alvo.
Converter ficheiros MP4 online
Ainda não temos um conversor online dedicado para MP4 para USM, mas pode converter ficheiros MP4 online para estes e outros formatos:
Como converter mp4 para usm arquivo
- Vídeo
- Classificação: 4.0/5
Um jogo criado com CRI Middleware pode exigir uma cutscene .usm em vez de um arquivo .mp4 padrão. A conversão requer encoding compatível com CRI e empacotamento USM; alterar a extensão do nome do arquivo ou usar um conversor web comum não cria um vídeo de jogo utilizável.
O que é o formato MP4
MP4 é um container do ISO Base Media File Format usado para gravações de celulares e câmeras, capturas de tela, downloads, exports de streaming e projetos de edição de vídeo. Ele pode conter vídeo H.264 ou H.265, áudio AAC, subtitles, chapters e metadata.
Aplicativos e dispositivos como Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut Pro, HandBrake, OBS Studio, smartphones e câmeras normalmente criam arquivos MP4. A extensão .mp4 identifica o container, não um codec, uma resolução, uma frame rate ou um audio layout fixos; portanto, a origem precisa ser decodificada e convertida de acordo com as especificações exigidas pelo jogo de destino.
O que é o formato USM
USM é o container proprietário de vídeo para jogos da CRI Middleware, associado ao CRI Movie e ao Sofdec. Ele empacota streams de vídeo e áudio com os headers, as informações de timing, a estrutura dos streams e os dados específicos do título esperados pelo middleware de reprodução da CRI.
Assets USM normalmente usam vídeo da família MPEG e formatos de áudio da CRI, como ADX ou HCA, mas a combinação necessária depende da versão do CRIWARE, da plataforma, da integração com o game engine e das build settings. Sua vantagem é a compatibilidade com a reprodução nativa de cutscenes do jogo, sincronização, looping, seeking e metadata relacionada — não uma reprodução geral ou entrega web melhores.
Como converter MP4 para USM
Use ferramentas de autoria do CRIWARE
- Obtenha o CRIWARE SDK ou as ferramentas de autoria do CRI Movie/Sofdec licenciadas para o projeto de destino. A disponibilidade e o empacotamento dependem do acordo com o desenvolvedor; essas ferramentas não equivalem a um conversor de vídeo comum para consumidores.
- Inspecione os arquivos USM existentes do jogo de destino e a documentação. Registre o codec de vídeo, as dimensões, a frame rate, o codec de áudio, a sample rate, a contagem de channels, a ordem dos streams, os subtitles, a encryption e as configurações da plataforma necessárias.
- Importe o MP4 se a ferramenta de autoria instalada oferecer suporte a essa entrada. Caso contrário, crie os streams intermediários de vídeo e áudio necessários com uma ferramenta de mídia separada.
- Faça o encoding dos streams usando as configurações de CRI do destino e, em seguida, use a ferramenta da CRI para empacotá-los ou fazer o mux em
output.usm. O arquivo final deve receber headers de container USM e metadata de uma ferramenta compatível com USM. - Teste o arquivo no jogo de destino ou no ambiente de reprodução CRI correspondente. A validade estrutural não garante compatibilidade com o perfil de codec, a encryption, as flags da plataforma ou as suposições de scripting de um jogo específico.
Não renomeie input.mp4 para output.usm. A alteração da extensão mantém o container MP4 e seus streams AAC ou outros streams de origem inalterados.
Prepare intermediários com FFmpeg
FFmpeg pode decodificar o MP4, mas builds padrão do FFmpeg normalmente não criam um container USM compatível com jogos. Se o workflow de CRI do destino especificar vídeo MPEG-1 e áudio WAV como inputs intermediários, comandos como estes podem prepará-los:
ffmpeg -i input.mp4 -an -c:v mpeg1video -q:v 2 -r 30 -s 1280x720 video.m1v
ffmpeg -i input.mp4 -vn -ar 48000 -ac 2 -c:a pcm_s16le audio.wav
Substitua 30, 1280x720, 48000 e 2 pela especificação do destino. Esses comandos são apenas um exemplo, pois outro jogo pode exigir dimensões, frame rate, codec de vídeo ou audio layout diferentes. A ferramenta de autoria da CRI deve executar qualquer encoding ADX ou HCA necessário e o mux final em USM.
Use ferramentas da comunidade somente para um jogo compatível
Para modificação de jogos, use um utilitário da comunidade somente quando ele oferecer explicitamente suporte à criação de USM para a versão e o formato CRI do jogo de destino. O VGMToolbox e utilitários USM semelhantes geralmente são úteis para inspecionar ou extrair streams, mas o suporte à extração não prova que uma ferramenta possa criar um USM substituto. Preserve as dimensões, a frame rate, o audio layout, a ordem dos streams, a encryption e a metadata customizada do arquivo original.
Conversores online comuns geralmente geram MP4, WebM, MOV ou MKV e não geram headers específicos da CRI, áudio ADX ou HCA, metadata de jogo ou encryption. Portanto, um serviço online não é uma recomendação prática para essa conversão; use uma ferramenta CRI autorizada ou um utilitário específico para o jogo e verificado.
Limites de qualidade e compatibilidade
- O re-encoding normalmente causa perda. Mantenha o MP4 original e evite conversões intermediárias desnecessárias.
- Alterar as dimensões ou a frame rate pode causar descompasso de subtitles, timing incorreto de scripts ou rejeição por um engine que espera parâmetros de vídeo fixos.
- O áudio AAC do MP4 geralmente não pode ser copiado diretamente para o USM de destino. O jogo pode exigir ADX, HCA, uma sample rate fixa ou um audio layout específico.
- Alguns jogos criptografam arquivos USM ou exigem uma key separada, um header customizado ou metadata específica do engine. Um USM não criptografado e empacotado corretamente ainda pode falhar nesse jogo.
- Use um USM original do mesmo jogo como referência técnica, em vez de depender de defaults genéricos.
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