Converter usm para mp4

Converter USM para MP4

Extraia as cutscenes do jogo de USM e codifique o vídeo e o áudio como arquivos MP4 compatíveis.

Crie ficheiros MP4 online

Ainda não conseguimos ler ficheiros USM, por isso esta conversão não está disponível. Se conseguir exportar o seu trabalho para um destes formatos ou outros, transformamo-lo em MP4:

Como converter usm para mp4 arquivo

  • Vídeo

As cutscenes de jogos armazenadas como arquivos USM geralmente não podem ser abertas por telefones, navegadores, editores ou serviços de compartilhamento. Converter os streams extraídos para MP4 faz com que possam ser reproduzidos e facilita sua edição, arquivamento e compartilhamento.

O que é o formato USM

USM é o container de vídeo para jogos da CRI Middleware, comumente usado para cutscenes pré-gravadas em jogos de console e japoneses. Ele pode conter vídeo MPEG-1 ou MPEG-2 com áudio ADX ou HCA, dados proprietários de temporização e, às vezes, criptografia ou intercalação de streams específica do jogo. Os arquivos geralmente vêm de uma instalação de jogo, de um arquivo de jogo extraído ou de um projeto de modding.

Renomear video.usm para video.mp4 não o converte. Os streams de vídeo e áudio precisam primeiro ser desintercalados ou extraídos.

O que é o formato MP4

MP4 é um container amplamente compatível com navegadores, VLC, Windows, macOS, Android, iOS, editores de vídeo e plataformas sociais. Um MP4 contendo vídeo H.264 e áudio AAC geralmente é o alvo mais seguro em termos de compatibilidade. Ele frequentemente será menor que o vídeo MPEG-1 ou MPEG-2 armazenado em um USM, embora produzir esse arquivo menor exija a re-encodificação do vídeo.

Como converter o arquivo

Extraia os streams

No Windows, use a função de extração ou desintercalação de USM CRI no VGMToolbox. Um desintercalador de USM CRI compatível pode ser usado como alternativa quando o VGMToolbox não reconhecer um arquivo específico. Selecione o input USM e um diretório de saída; uma extração bem-sucedida geralmente produz um arquivo de vídeo elementary, como .m2v, e um arquivo de áudio, como .adx ou .hca.

Se o arquivo estiver criptografado ou o extrator solicitar uma chave, obtenha a chave correta para esse jogo e use um decrypter compatível. FFmpeg e conversores online comuns não conseguem converter arquivos USM criptografados de forma confiável sem antes recuperar streams utilizáveis.

Decodifique o áudio incompatível

O FFmpeg pode ler ADX em muitas builds atuais. Para criar um arquivo intermediário WAV, execute:

ffmpeg -i audio.adx -c:a pcm_s16le audio.wav

O suporte a HCA depende da build do FFmpeg e da criptografia do arquivo. Se o FFmpeg não conseguir decodificá-lo, use o utilitário vgmstream-cli:

vgmstream-cli -o audio.wav audio.hca

Os jogos podem fornecer vários streams de áudio de idiomas, canais ou versões alternativas. Ouça o arquivo decodificado e selecione o stream que corresponde ao vídeo antes de criar o MP4.

Encode e mux com FFmpeg

Para um arquivo de vídeo MPEG extraído e áudio WAV, use:

ffmpeg -i video.m2v -i audio.wav -map 0:v:0 -map 1:a:0 -c:v libx264 -preset medium -crf 20 -c:a aac -b:a 192k -movflags +faststart output.mp4

Valores menores de -crf aumentam a qualidade e o tamanho do arquivo; valores entre 18 e 23 são comuns para H.264. Substitua audio.wav por audio.adx se o FFmpeg instalado puder decodificar ADX e um WAV intermediário for desnecessário.

Se a extração produzir vídeo H.264 e áudio AAC, evite perda de geração copiando os streams:

ffmpeg -i video.h264 -i audio.aac -map 0:v:0 -map 1:a:0 -c copy -movflags +faststart output.mp4

Para áudio de origem multicanal, preserve o layout somente quando o destino oferecer suporte a ele; por exemplo, -ac 6 -b:a 384k solicita AAC de seis canais. A saída estéreo é mais compatível com dispositivos e serviços antigos.

Alternativas online e para desktop

A extração no desktop seguida pelo FFmpeg é o método mais confiável, pois a maioria dos conversores web não reconhece CRI USM, arquivos criptografados ou áudio ADX/HCA separado. Um serviço como CloudConvert, Convertio ou Zamzar pode ser testado somente quando a página de upload aceitar explicitamente o arquivo USM específico; não faça upload de assets de jogos protegidos por direitos autorais ou confidenciais e espere falhas em arquivos criptografados ou incomuns.

Após a extração, um conversor geral pode processar um intermediário padrão, como um arquivo MPEG ou WAV já muxado, mas ainda não poderá reconstruir a temporização proprietária do USM, legendas, comportamento interativo ou dados de stream ausentes. FFmpeg, HandBrake ou VLC são opções melhores para desktop quando os streams estiverem disponíveis.

Limitações de qualidade e compatibilidade

Re-encodar vídeo MPEG-1 ou MPEG-2 para H.264 causa perda de geração. Manter o vídeo de origem com -c:v copy evita essa perda, mas cria um MP4 que alguns telefones, navegadores e editores podem não decodificar de forma confiável. A re-encodificação para H.264/AAC normalmente é a melhor escolha de compatibilidade.

Arquivos USM podem conter vários streams de vídeo ou áudio, legendas, canais alfa e informações proprietárias de temporização. A extração básica pode omitir alguns desses elementos, e o FFmpeg não pode recriar legendas específicas do jogo ou reprodução interativa. Se o resultado apresentar áudio ausente, o idioma errado ou perda de sincronização, inspecione os streams extraídos e adicione opções -map explícitas; verifique também se o extrator preservou a temporização original.

Conversão inversa

Converter para .mp4
de outros formatos

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